top of page
Foto do escritorShadow

DevBlog #3 - O caminhão "perdido" e final


Olá, seja bem-vindo ao primeiro DevBlog em nosso novo site e hoje falarei de um caminhão que tecnicamente está presente no jogo original, porém, com um modelo completamente errado, o quanto ainda falta para terminar o mod e uma pequena grande polêmica sobre templates. Aqui vamos nós.


“O caminhão perdido”

Se você já jogou ou o Automobilista original ou o Formula Truck 2013 da Reiza você talvez não saiba, mas o caminhão Ford (ou RC, neste caso) de numeral 44 da Território Motorsport pilotado por Edu Piano, na realidade, está usando um modelo COMPLETAMENTE errado e o motivo para isso varia, desde falta de tempo dos desenvolvedores até o fato de a Reiza não ter a licença da Ford o que fez com que pouca atenção fosse dada a este caminhão, uma vez que a Território só correu com um bólido e era o único do grid de seu tipo, mas não se preocupe, agora você terá o modelo correto. Só com uma década de atraso, coisa pouca.


“A última que faltava”

Com modelo feito do zero por mim (Shadow), a cabine do Cargo 2428e era a última que faltava ser feita, fazendo com que o mod agora tenha pelo menos uma versão de todas as cabines usadas entre 2001 e 2013, numa incrível coleção de 22 cabines diferentes sem contar variações do mesmo modelo, o que sobe a conta para a casa da centena de modelos(!). E nessa conta nem vou adicionar os bodykits, pois se não, a gente vai ter números gigantes que assustam até a mim mesmo.



“Se era a última, por que o mod não foi lançado então?”

Simples, eu disse que era a última cabine, ou seja, ainda preciso fazer as skins e os bodykits dos Mercedes e dos Volkswagen usados entre 2008 e 2011, não é muito, mas ainda vai me custar mais algum tempo.


Fora isso, também quero fazer uma última grande revisão no mod, que inclui entre outras coisas: Ressalvar as skins com novos templates, consertar pequenos erros de modelagem, padronizar algumas coisas como os shaders dos vidros. São detalhes pequenos, mas como são muitos modelos e muitas skins, vira sempre uma grande bola de neve. Mas prometo que será a revisão final, uma vez que eu acabe com uma determinada cabine, já irei considera-la pronta e finalizada para lançamento.


Pequena grande polêmica com a nova politica com os templates...

Ah! Aqui vamos nós. Como parte da nova política de templates que a VSM já está usando desde o mod do Nissan Zeod, agora os templates somente ficarão disponíveis após a comunidade atingir uma meta pré-estabelecida de donativos, caso contrário, não irei publica-los mais. Deixe me detalhar mais:


Primeiramente essa regra por motivos óbvios somente será usada em mods em que a VSM faça os 3Ds.


O valor alvo será divulgado na página de download do mod junto com algum artificio que meça o quanto já foi doado, e o montante irá variar de acordo com o mod e a quantidade de templates. Obviamente não irei cobrar o mesmo nesse mod dos caminhões do que no mod do Nissan, não faria o menor sentido.


Se essa ideia não der certo, de duas uma: ou eu irei partir logo para um sistema pago, mesmo que seja um Patreon da vida, ou só parar com a VSM mesmo, porque não tenho interesse em vender mods genéricos e eu realmente não irei fazer mod, ainda mais do tamanho e complexidade desse da Fórmula Truck, de graça. Como diria o ditado: “Nem relógio trabalha de graça”.


E antes que “um certo grupo social” já venha me xingando de qualquer coisa (eu particularmente adoro o termo “Porco capitalista”, é meu preferido), me permita fazer uma pequena avaliação aqui:


Como eu já comentei anteriormente, este mod está em produção tecnicamente desde que a Reiza lançou o primeiro jogo da Fórmula Truck lá em 2012, o que dá uma década de desenvolvimento. Eu comecei a estudar 3D para fazer esse mod, e não os da Indy igual as pessoas geralmente acham, assim que percebi que seria impossível fazer mais do que 1 ou 2 temporadas em cima dos modelos da Reiza, uma vez que a Truck tinha um estilo “força libre” onde as equipes mudavam os caminhões praticamente toda corrida na época.


Para chegar até aqui eu creio que eu tenha perdido, sem exagero, talvez meses inteiro em frente do computador para fazer esses modelos. Claro, se eu já soubesse fazer 3D com qualidade desde que comecei a desenvolver esse mod eu não teria tido que refaze-lo tantas vezes, mas mesmo assim, é muito tempo investido nisso para algo que tecnicamente não irá lhe dar retorno nenhum e junte isso nesse caso especifico de que é, por algum motivo, basicamente impossível achar informações e fotos de temporadas para trás de 2006,2007 na internet, além do tempo que eu investi fazendo o mod em si, adicione todo um tempo igualmente gigantesco de pesquisa. Eu particularmente considero que fiz um mod impossível. Se duvida do que digo, pesquisa aí no google quem foram os pilotos e por quais equipes eles correram e me enviei junto uma foto em qualidade pelo menos decente do caminhão junto. Já te adianto, você não vai achar...


Sobre o quanto eu vou cobrar em donativos para liberar os templates, eu ainda não defini, mas posso lhe adiantar que vão ser PELO MENOS, U$100 dolares, esse seria o valor mínimo hoje na minha cabeça e antes que “essa galerinha” ai já venha chorar, entra nesse site aqui e veja quanto custa o preço de um 3D, depois me fala o quanto de dinheiro eu poderia ter ganho vendendo 10 modelos ai (o mod tem mais que isso, mas alguns são originais da Reiza), ao invés de fazer o mod que você poderá baixar de graça, forá que só minha pasta de templates tem dezenas de GBs no momento, é muita coisa.


Se você por acaso acha que meus mods não valem o investimento, okay, sua opinião, eu entendo, mas recomendo você esperar esse mod, de verdade, a maioria das pessoas me conhecem por conta dos mods da Indy, mas eles são Frankensteins baseados nos meus primeiros 3Ds que eu apenas fui, erroneamente, atualizando por cima ao longo dos anos, inclusive penso em refaze-los do zero (o que depende desse mod aqui ser um sucesso), porém esse Formula Truck eu vou garantir que é outro nível, tanto em skin, templates, modelos 3D, tudo.


Claro, depois de tudo dito aqui, você pode discordar da política, ou dos meus pontos, mais aí é problema inteiramente seu e nem preciso avisar que esse mod em especifico vai ser proibido de se converter né?


E um certo video no Youtube do meu canal pessoal também saiu de circulação, “por mera coincidência” quanto eu atualizei a política de templates aqui. Sim, foi eu quem deletou e não, não irá voltar.


Considerações finais


Antes de encerrar eu gostaria de convida-lo para conhecer o novo site da VSM, eu o criei após chegar à conclusão que o antigo webnode estava feio e defasado demais e realmente acredito que acertei com esse novo. A partir de agora todas as novidades serão postadas apenas aqui, com o site antigo permanecendo no ar por mais um tempo apenas para evitar quebrar “hotlinks”, mas será desligado em breve.


Acho que é só isso por esse DevBlog, e antes que alguém pergunte, sim o mod vai sair em breve e não, não haverá mod VSM IndyCar 2022.


Até a próxima.

40 visualizações0 comentário

Posts recentes

Ver tudo

Comments


bottom of page